Resumen del proyecto
El objetivo del proyecto MayaArch3D es el desarrollo de una nueva herramienta de investigación, que ofrezca la posibilidad de integrar en una plataforma on-line los modelos 3D junto con las funcionalidades de los Sistemas de Información Geográfica (SIG), para la documentación y el análisis de yacimientos arqueológicos. Los datos y modelos, ya sean bidimensionales que tridimensionales, serán integrados a distintas resoluciones y tamaños (en función de su complejidad) en una infraestructura interactiva y on-line de datos espaciales, para su posterior análisis y visualización. Hasta el momento, ya sea el análisis a través de internet de mapas de asentamientos, de acceso y visibilidad, de la topografía, de alineamientos arquitectónicos y del paisaje, como el estudio de distribuciones espacio-temporales de rasgos solo ha sido realizado únicamente a través de una visualización 2D o 2.5D. Ahora, será posible realizarlo en un entorno 3D. De esta forma, tanto la información como los objetos que se encuentran archivados en diversas colecciones en todo el mundo, podrán ser documentados, geo-referenciados, analizados, e integrados virtualmente en una plataforma on-line,de acuerdo a la normativa internacional relativa a los procedimientos y seguridad en el intercambio y la protección de datos.El yacimiento a investigar es el reino antiguo de los Mayas,patrimonio cultural de la UNESCO en Copán, Honduras. La herramienta – llamada QueryArch3D – es un prototipo que podrá ser adaptado para el uso en otros yacimientos arqueológicos complejos, en todo el mundo.
Métodos
El trabajo actual se centra en la recojida y la estructuración de datos arqueológicos, tanto como en el desarrollo de herramientas digitales que permitan análisis complejos para una investigación aplicada. Browser 2D y 3D van a ser desarrollados interactuando uno con el otro para obtener una variedad más amplia de consultas y análisis. Usando paisajes virtuales y mapas de SIG, los cuales estarán conectados con una base de datos consultable, los investigadores podrán llevar a cabo análisis interactivos con el fin de evaluar la arquitectura y el paisaje como un sistema integrado, para así poder identificar relaciones y cambios espacio-temporales.
Recursos existentes
Datos
- Un sistema de información geográfica (SIG) y un paisaje virtual 3D urbano de Copán que recorre 24 Km2 y 3000 estructuras arquitectónicas del Valle de Copán (Richards-Rissetto 2010) [1]
- Modelos 3D de esculturas y arquitectura de Copán, realizados en 2009, a través de técnicas tales como el escaneo laser y la fotogrametría, como casos de estudio para el sistema de documentación 3D (Remondino et al. 2009, von Schwerin et al. 2011) [2,3].
Software
- i.DAIfield – La base de datos del Instituto Arqueológico Alemán (DAI) se está ajustando a las necesidades de los arqueólogos y gerentes del patrimonio cultural, trabajando en yacimientos antiguos mayas y no-mayas en Honduras, así como para la administración de metadatos en modelos 3D.
- Geomajas – Open-Source-GIS-Framework para la web. Funcionará como el display browser para los geodatos 2D y 2.5D.
- QueryArch3D 1.0 – Prototipo de un sistema de consulta de objetos 3D basado en la web, fue construido con la plataforma de Unity3D en un proyecto piloto anterior (Agugiaro et al. 2011)[4]. Los resultados de la prueba beta de este sistema se están usando para diseñar un nuevo browser 3D.
- Three.js – Biblioteca de JavaScript en combinación con WebGL. Esta combinación sirve como marco para el desarrollo del nuevo entorno 3D basado en la web. (Auer, M. 2012) [5].
Nuevos recursos para ser desarrollados
Datos
- Una base de datos con información geo-referenciada sobre yacimientos arqueológicos en Honduras, con información sumamente detallada de Copán, que contenga datos arquitectonicos, objetos, iconografía e inscripciones del siglo 8 y 9, tanto como modelos 3D, creados con tecnologiás de detección remota (p.e. fotogrametría terrestre y aerea y escaneolaser).
Nuevas Herramientas
- Un sistema 3D de información geográfica (3DSIG) para modelar y georeferenciar información con acceso descentralizado y basado en la web para que grupos de investigadores tengan acceso a los datos simultáneamente. Una tarea importante del proyecto es el desarrollo de un sistema de administración de usuarios con diferentes niveles de acceso y con funciones de importación y exportación para los diferentes tipos de datos 3D, de acuerdo con la normativa internacional.
- Una nueva base de datos 3D con una nueva interfaz de usuario será desarrollada basada en un software open-source como alternativa al software patentado Unity3D que se está usando en el prototipo actual.
- La creación de una conexión para la comunicación entre la base de datos i.DAIfield (Filemaker Pro) y la base de datos de los objetos (Postgresql/PostGIS).
- Herramientas de consulta y análisis 3D útiles para el análisis query de la investigación arqueológica como el análisis de mapas de visibilidad, asentamientos, topografía, alineamientos, la organización espacio-temporal de caracteristicas, objetos, iconografía e inscripciones.